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下一代游戲機已經問世 下一代游戲在哪里?

2013-06-17 00:00    騰訊科技(ji)        

下一代游戲機已經問世 下一代游戲在哪里?

騰訊科技訊(林靖東)北京時間6月17日(ri)消息,據(ju)國外媒體報道,今年(nian)11月,Xbox 360將(jiang)迎來它(ta)(ta)(ta)的8歲生日(ri),PS3的上市(shi)時間也(ye)將(jiang)達到7年(nian)。在(zai)今年(nian)的E3大(da)會上,我(wo)們(men)終于看到了它(ta)(ta)(ta)們(men)的接班(ban)產品(pin)。最(zui)新(xin)發布的Xbox One和PS4代表著下一(yi)代游戲(xi)機產品(pin),跟隨它(ta)(ta)(ta)們(men)上市(shi)的可(ke)能就是“下一(yi)代”游戲(xi)了。不(bu)然我(wo)們(men)干嘛要(yao)掏(tao)大(da)幾(ji)百美(mei)元去買一(yi)臺新(xin)的游戲(xi)機呢?

但(dan)是(shi)下一代(dai)游戲看(kan)(kan)起來(lai)會是(shi)什么樣(yang)的(de)(de)(de)呢(ni)?“下一代(dai)”意味著(zhu)什么呢(ni)?在(zai)今年的(de)(de)(de)E3大會上,我們(men)(men)并沒有得到這(zhe)(zhe)些(xie)(xie)問題(ti)的(de)(de)(de)答案。因此我們(men)(men)在(zai)周(zhou)一早(zao)上決(jue)定,自(zi)己去尋找這(zhe)(zhe)些(xie)(xie)問題(ti)的(de)(de)(de)答案。我們(men)(men)研究了(le)一些(xie)(xie)最(zui)成功的(de)(de)(de)游戲大作(zuo)的(de)(de)(de)開發(fa)歷程,觀看(kan)(kan)了(le)數十場演示會,采訪了(le)他們(men)(men)的(de)(de)(de)開發(fa)人員甚至還(huan)親自(zi)上陣體驗了(le)一些(xie)(xie)游戲。隨著(zhu)時(shi)間的(de)(de)(de)推(tui)移(yi),“下一代(dai)”游戲的(de)(de)(de)模型逐漸浮現出來(lai)。

下一代游戲機已經問世 下一代游戲在哪里?

更緊密的圖形技術

只(zhi)要你為(wei)(wei)游戲(xi)(xi)開發商(shang)提供更快(kuai)的(de)(de)(de)硬件,他(ta)們就會開發出(chu)(chu)圖(tu)(tu)形(xing)更感人的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)作品,這(zhe)幾乎已經成為(wei)(wei)定律了。利用強大的(de)(de)(de)圖(tu)(tu)形(xing)技術,他(ta)們就可以開發出(chu)(chu)更優秀的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi),給玩(wan)家(jia)們留(liu)下(xia)很棒的(de)(de)(de)第一印象。實際上,我(wo)們見過的(de)(de)(de)每一款(kuan)劃時代的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)說具備的(de)(de)(de)視覺元(yuan)素都比它們的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)機版本要多得多。需(xu)要指出(chu)(chu)的(de)(de)(de)是(shi)(shi),我(wo)們所討論的(de)(de)(de)并(bing)不是(shi)(shi)更好的(de)(de)(de)藝術,而只(zhi)是(shi)(shi)分辨率(lv)和流暢性。

高清電視機幾乎可以在(zai)每秒60幀的頻(pin)率(lv)下顯示出1080p全高清圖(tu)像(xiang)的所有細節,但(dan)是大多(duo)數PS3和(he)Xbox 360游(you)(you)戲(xi)的圖(tu)形(xing)分(fen)辨(bian)率(lv)從未(wei)達到過1080p。象《光暈(yun)4》和(he)《暴雨》那樣(yang)的圖(tu)形(xing)增(zeng)強型(xing)游(you)(you)戲(xi)的圖(tu)形(xing)分(fen)辨(bian)率(lv)都(dou)在(zai)720p或更低,而(er)且(qie)很多(duo)游(you)(you)戲(xi)大作(zuo)并未(wei)提(ti)供反鋸齒技(ji)術來消除(chu)圖(tu)形(xing)中的鋸齒邊緣。

但(dan)在今年的(de)(de)(de)(de)E3大會上(shang),我們看過的(de)(de)(de)(de)許(xu)多演示(shi)幾乎(hu)都是銳利和(he)流暢的(de)(de)(de)(de)。《戰(zhan)場4》的(de)(de)(de)(de)發行(xing)商(shang)藝電重點演示(shi)了它的(de)(de)(de)(de)游(you)戲如何以每(mei)秒60幀的(de)(de)(de)(de)頻率在游(you)戲機上(shang)運行(xing),《量子破碎(sui)》在一次(ci)簡短(duan)的(de)(de)(de)(de)演示(shi)中表現出了令人難以置信的(de)(de)(de)(de)流暢性。紋理(li)、模型和(he)光照看起來也無可挑(tiao)剔,《極(ji)限競速5》中的(de)(de)(de)(de)虛擬汽車被表現得(de)毫微畢現,堪稱圖形顯示(shi)的(de)(de)(de)(de)巔峰(feng)成就。

下一(yi)(yi)代(dai)(dai)游(you)(you)戲(xi)機(ji)(ji)的功(gong)能增強后,還可(ke)以(yi)讓更(geng)多的物體和(he)人物同時出現在(zai)顯示屏(ping)上,同時玩(wan)家(jia)(jia)們還可(ke)以(yi)看(kan)到(dao)更(geng)多的遠景(jing)。你可(ke)以(yi)在(zai)《Ryse:羅馬(ma)之子》中(zhong)率領一(yi)(yi)支軍隊去攻打敵方的要塞,軍隊中(zhong)的每一(yi)(yi)名士兵都(dou)刻(ke)畫得非常細致。《喪尸(shi)圍城3》中(zhong)的大(da)批僵尸(shi)在(zai)下一(yi)(yi)代(dai)(dai)游(you)(you)戲(xi)機(ji)(ji)上也顯得更(geng)加逼真(zhen)。而在(zai)《刺客信(xin)條4:黑旗(qi)》中(zhong),你可(ke)以(yi)清楚(chu)地(di)在(zai)加勒(le)比海海岸(an)看(kan)到(dao)成群的海豚(tun)、小鳥和(he)一(yi)(yi)片片不同的小樹林。這些游(you)(you)戲(xi)給玩(wan)家(jia)(jia)們的感覺比以(yi)前的版本更(geng)加真(zhen)實(shi)、生(sheng)動。

但是從圖形部門的(de)(de)(de)(de)角度來說(shuo),游(you)(you)(you)戲(xi)機仍(reng)(reng)然不(bu)如PC。象《巫師(shi)3》和(he)《細(xi)胞分裂6:黑名單(dan)》那樣的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)在(zai)(zai)Windows電腦上(shang)的(de)(de)(de)(de)表(biao)現仍(reng)(reng)然比我(wo)們在(zai)(zai)所謂的(de)(de)(de)(de)Xbox One或PS4上(shang)看(kan)到(dao)的(de)(de)(de)(de)任何游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)表(biao)現更(geng)加出(chu)色。我(wo)們之所以要說(shuo)“所謂的(de)(de)(de)(de)”是因(yin)為很多游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)演示實際上(shang)是在(zai)(zai)PC上(shang)進行的(de)(de)(de)(de),我(wo)們在(zai)(zai)舞臺上(shang)看(kan)到(dao)的(de)(de)(de)(de)某些(xie)演示似乎(hu)并(bing)沒有(you)我(wo)們親自試玩(wan)時的(de)(de)(de)(de)表(biao)現流(liu)暢(chang)。不(bu)管怎么說(shuo),現代(dai)專(zhuan)用(yong)顯(xian)卡(ka)可以讓玩(wan)家們在(zai)(zai)PC上(shang)感(gan)受到(dao)更(geng)加銳(rui)利流(liu)暢(chang)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)體驗,而且這種(zhong)體驗迄今為止(zhi)仍(reng)(reng)然在(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)機提供的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)體驗之上(shang)。

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動態模擬

圖(tu)形(xing)顯示能夠如(ru)此棒的(de)其(qi)中一個重要(yao)的(de)原因其(qi)實(shi)與圖(tu)形(xing)毫無(wu)關(guan)系。我(wo)們看到(dao)下(xia)一代游戲的(de)開(kai)發商們利(li)用物理和其(qi)他先進(jin)的(de)計(ji)算機現實(shi)模擬技術來創造(zao)一種(zhong)浸入的(de)感覺,并(bing)且讓你能夠對周(zhou)遭(zao)的(de)世界產生影響。下(xia)一代運動類游戲在(zai)這(zhe)方(fang)面表現得特別(bie)出色(se),僅僅是玩家們的(de)基本動作(zuo)就有最多(duo)1000個動畫模塊,現在(zai)游戲會根據(ju)其(qi)他玩家作(zuo)出的(de)每(mei)一個動作(zuo)來重新計(ji)算,以確定他們應該如(ru)何反應。

同(tong)時(shi),雖(sui)然你(ni)(ni)也許不能在《戰(zhan)場(chang)4》的(de)多人地圖中摧毀一(yi)切(qie),但(dan)是單(dan)人模式的(de)體(ti)驗(yan)看(kan)(kan)起來卻(que)非常(chang)棒(bang)。當你(ni)(ni)在一(yi)艘即將沉(chen)沒的(de)航空母(mu)艦的(de)甲板上(shang)殺出一(yi)條血(xue)路時(shi),站在傾斜的(de)甲板上(shang),你(ni)(ni)會看(kan)(kan)到海水不斷(duan)沖刷著甲板。你(ni)(ni)可以(yi)向一(yi)個爆破桶射(she)擊,將一(yi)架F-18戰(zhan)斗機推(tui)向敵人。當戰(zhan)斗機滑入大海時(shi),它(ta)的(de)鋁制機翼和尾翼會彎曲變形。

談到大海(hai),它(ta)似乎也是一(yi)個主題:在(zai)(zai)《巫師3》、《刺客信(xin)條:黑旗(qi)》和(he)《戰場4》中,你都需要在(zai)(zai)風暴密布的(de)大海(hai)上(shang)航行,至少前兩(liang)款(kuan)游(you)(you)戲中存(cun)在(zai)(zai)會(hui)對游(you)(you)戲體驗造成真實(shi)影響的(de)動態天氣(qi)因素。海(hai)水(shui)和(he)大風不但(dan)會(hui)令你的(de)船(chuan)上(shang)下搖晃,而且還會(hui)將船(chuan)擊得粉碎,或者將一(yi)些倒霉的(de)水(shui)手沖(chong)到海(hai)里。

在(zai)《巫師3》中(zhong),在(zai)天氣特(te)別惡劣(lie)的(de)(de)時候,甚至連大地也會(hui)(hui)換上(shang)一種不(bu)同的(de)(de)色彩。小(xiao)草甚至某(mou)些樹枝會(hui)(hui)在(zai)風(feng)中(zhong)晃動(dong)(dong),讓森林(lin)(lin)也具有自己的(de)(de)生命。狼和其他動(dong)(dong)物體表的(de)(de)毛也會(hui)(hui)象現(xian)實中(zhong)那樣(yang)上(shang)下(xia)起(qi)伏,讓它們(men)成(cheng)為上(shang)下(xia)波動(dong)(dong)的(de)(de)森林(lin)(lin)的(de)(de)一部分,而不(bu)是象以前的(de)(de)游戲中(zhong)的(de)(de)動(dong)(dong)物那樣(yang)生硬地戳在(zai)那里不(bu)動(dong)(dong)。

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開放的世界

很(hen)多新的(de)(de)(de)動態環境并不只在(zai)游(you)戲中出(chu)現一(yi)次。包括《命運》、《諜戰危機》、《喪尸圍城(cheng)3》、《瘋狂的(de)(de)(de)麥克斯》、《極品飛車18:宿敵(di)》和《合金裝備5》等在(zai)內的(de)(de)(de)大量(liang)游(you)戲的(de)(de)(de)劇情都是在(zai)一(yi)個開放(fang)的(de)(de)(de)世(shi)(shi)界中發(fa)生(sheng)的(de)(de)(de)。育碧聲稱《刺客(ke)信條(tiao):黑旗》中的(de)(de)(de)世(shi)(shi)界的(de)(de)(de)規模是前一(yi)代作品的(de)(de)(de)3倍。《巫師(shi)3》的(de)(de)(de)開發(fa)商(shang)CD Projekt Red稱,《巫師(shi)3》中的(de)(de)(de)世(shi)(shi)界比以前擴大了34倍。

開放性世(shi)界的概(gai)念是為了(le)創造出一(yi)種(zhong)發現(xian)(xian)和探險的感(gan)覺。需要說明的是,并非(fei)所有的游(you)戲(xi)都需要借助(zhu)于下一(yi)代(dai)游(you)戲(xi)機的強大(da)功能來實(shi)現(xian)(xian)那(nei)些內容,因為其中有一(yi)些游(you)戲(xi)也會(hui)出現(xian)(xian)在當前(qian)這一(yi)代(dai)游(you)戲(xi)機平(ping)臺上。

Capcom承諾,《喪尸圍城3》將在下一代游戲機上提供一種完全無縫的流暢游戲體驗,用戶們不會遇到加載數據的情況,因為部分計算被轉移到微軟(ruan)的(de)云服(fu)務器(qi)上去完成。但是育(yu)碧表示(shi),它不(bu)會減(jian)少當前這一(yi)(yi)代(dai)版本的(de)游(you)戲(xi)內(nei)容,而且還會繼續(xu)增加。《刺客(ke)信(xin)條:黑旗》的(de)創意總(zong)監簡蓋(gai)思登(Jean Guesdon)稱:“當你在下一(yi)(yi)代(dai)游(you)戲(xi)機(ji)上親自體驗過(guo)后,你就會看到其中的(de)不(bu)同之處(chu)。”

單人=多人

從十年前開始(shi),不(bu)斷(duan)有人加入也不(bu)斷(duan)有人退出的(de)(de)多人游(you)戲(xi)(xi)就一(yi)(yi)直陪伴著我們(men),但(dan)是如(ru)今的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)打(da)算在(zai)多人游(you)戲(xi)(xi)模(mo)式的(de)(de)基礎上更進一(yi)(yi)步,將它與單(dan)人游(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗結合在(zai)一(yi)(yi)起。我們(men)已經在(zai)《風之(zhi)旅人》和《黑暗之(zhi)魂》那樣(yang)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)見(jian)過玩家可以變成幽靈入侵世(shi)界(jie)的(de)(de)情況,現在(zai),象《諜戰危機》和《極品飛車18:宿(su)敵(di)》那樣(yang)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)也將采用這一(yi)(yi)創意。

在《諜(die)戰危機》中(zhong),你(ni)可(ke)以秘密潛入(ru)其他玩(wan)家的(de)游戲,嘗試破解(jie)他們,然(ran)后在對方殺死你(ni)之(zhi)前逃逸。從你(ni)的(de)角度(du)來說,你(ni)仍然(ran)是主角駭客Aiden Pierce,每(mei)一個(ge)玩(wan)家都(dou)在玩(wan)自己的(de)游戲,但是最終的(de)結果卻會受到真正的(de)人(ren)(ren)際互動而(er)非人(ren)(ren)工智能的(de)影(ying)響(xiang)而(er)不同(tong)。育碧首席游戲設計師(shi)丹尼(ni)貝蘭格(Danny Belanger)稱:“我們想打破單(dan)人(ren)(ren)/多人(ren)(ren)模式之(zhi)間的(de)壁壘。”

《極(ji)品飛車18:宿敵》在警察和(he)飆(biao)車一(yi)族的(de)(de)追逐戰中(zhong)也采用(yong)了類似的(de)(de)創意:如(ru)果你(ni)(ni)扮(ban)(ban)演的(de)(de)是(shi)一(yi)名飆(biao)車者,而另一(yi)位玩(wan)(wan)家扮(ban)(ban)演的(de)(de)是(shi)警察,雖然你(ni)(ni)們(men)每個人都是(shi)在玩(wan)(wan)單(dan)人游戲,但是(shi)網絡可以將你(ni)(ni)們(men)兩(liang)人的(de)(de)任(ren)務無縫融合(he)在一(yi)起,讓(rang)你(ni)(ni)們(men)每個人都面對一(yi)個真人對手。

與(yu)此同(tong)時,《極限(xian)競(jing)速5》和(he)史詩級射擊(ji)游戲(xi)《泰坦(tan)墜(zhui)落》則將采用(yong)另一(yi)種不同(tong)的(de)(de)方法來(lai)用(yong)真人玩(wan)家(jia)(jia)取代人工智能(neng)。《泰坦(tan)墜(zhui)落》似(si)乎會(hui)發生在(zai)一(yi)個(ge)巨大的(de)(de)多(duo)人戰場上,大概就(jiu)象《使命(ming)的(de)(de)召(zhao)喚》遇到《光(guang)暈》和(he)《機甲戰士》那樣,穿著(zhu)噴氣式飛行器(qi)、配備火箭的(de)(de)突擊(ji)隊員(yuan)帶(dai)著(zhu)極具破壞性的(de)(de)武器(qi)在(zai)更加廣(guang)闊的(de)(de)戰場上作戰。但是(shi)你的(de)(de)團隊可(ke)能(neng)是(shi)由電腦(nao)組成,而(er)不僅僅是(shi)其他玩(wan)家(jia)(jia),就(jiu)象游戲(xi)介(jie)紹(shao)得(de)那樣,整(zheng)個(ge)團隊既可(ke)能(neng)成功地完成任(ren)務也可(ke)能(neng)最終失敗。在(zai)《極限(xian)競(jing)速5》中,你每一(yi)次游戲(xi)都(dou)會(hui)讓基于云(yun)的(de)(de)人工智能(neng)對手獲得(de)一(yi)定(ding)的(de)(de)經驗,即如何(he)駕駛一(yi)輛(liang)虛擬汽車。那些對手會(hui)變成正在(zai)玩(wan)這(zhe)款游戲(xi)的(de)(de)其他玩(wan)家(jia)(jia),而(er)不是(shi)傳統的(de)(de)電腦(nao)輔助程序,因此從理論上來(lai)說,每一(yi)輛(liang)虛擬汽車中可(ke)能(neng)都(dou)坐著(zhu)一(yi)位真人玩(wan)家(jia)(jia)。

第二屏幕

最后要(yao)說(shuo)但并非不重要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)點是(shi),我(wo)們看到了很(hen)多(duo)關(guan)于(yu)開發(fa)商打算(suan)如(ru)何讓他們的(de)(de)(de)(de)(de)(de)最新游戲在平(ping)板(ban)電腦和智(zhi)能手機上運(yun)行的(de)(de)(de)(de)(de)(de)例子。你(ni)(ni)(ni)(ni)可以(yi)在平(ping)板(ban)電腦上玩《星(xing)火計劃》,通過手指的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動作建立起你(ni)(ni)(ni)(ni)自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界。在《諜戰危機》、《極(ji)品(pin)飛車18:宿(su)敵(di)》和《組(zu)織》中,你(ni)(ni)(ni)(ni)可以(yi)用你(ni)(ni)(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)移動設(she)備來監控和幫助你(ni)(ni)(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)好友,而《刺客信條:黑(hei)旗》會將你(ni)(ni)(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)移動設(she)備作為你(ni)(ni)(ni)(ni)駕駛的(de)(de)(de)(de)(de)(de)船只的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)種GPS導航設(she)備來使(shi)用,提供一(yi)張你(ni)(ni)(ni)(ni)當(dang)前(qian)所處位(wei)置的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖(tu),你(ni)(ni)(ni)(ni)還可以(yi)在那張地圖(tu)上添加(jia)標(biao)記以(yi)及發(fa)出各(ge)項任務的(de)(de)(de)(de)(de)(de)刺客招募公(gong)告。

《戰場(chang)4》對平(ping)板電腦(nao)整合的(de)預(yu)期也(ye)許是最(zui)遠大(da)的(de)。利用一臺iPad或Android平(ping)板電腦(nao),你可以指揮一支(zhi)由32名(ming)玩(wan)家(jia)組(zu)成的(de)軍隊,發布各項命令,審視地圖以找出(chu)(chu)所(suo)有的(de)威(wei)脅(xie),投放補給品甚至(zhi)發出(chu)(chu)巡航導彈(dan)打擊。DICE工作室老板卡爾(er)馬格(ge)努(nu)斯特羅德(de)森(Karl Magnus-Trodesson)表示:“我(wo)們感覺為玩(wan)家(jia)提(ti)供一個第二(er)屏(ping)幕設備(bei)是一件再自然不過的(de)事情了。”他暗(an)示近(jin)期會在平(ping)板電腦(nao)應用中添加更多(duo)的(de)功(gong)能。

結語

我(wo)(wo)們(men)(men)只是(shi)蜻蜓點水一(yi)(yi)般地介紹了(le)“下(xia)一(yi)(yi)代”游(you)戲(xi)必須提供些什(shen)么樣(yang)的(de)(de)(de)體驗,雖(sui)然我(wo)(wo)們(men)(men)根本還沒(mei)有(you)看(kan)到(dao)過真正(zheng)的(de)(de)(de)“下(xia)一(yi)(yi)代”游(you)戲(xi)。正(zheng)如(ru)藝(yi)電和(he)育碧的(de)(de)(de)某些開(kai)(kai)發(fa)員所(suo)承認的(de)(de)(de)那樣(yang),我(wo)(wo)們(men)(men)正(zheng)處(chu)于游(you)戲(xi)機換(huan)代的(de)(de)(de)轉型期。我(wo)(wo)們(men)(men)在(zai)今年的(de)(de)(de)E3大(da)會上所(suo)看(kan)到(dao)的(de)(de)(de)許(xu)多(duo)(duo)游(you)戲(xi)都是(shi)在(zai)PS4和(he)Xbox One的(de)(de)(de)配(pei)置(zhi)被(bei)最(zui)終確定之(zhi)前開(kai)(kai)發(fa)出來的(de)(de)(de),更不要(yao)說它們(men)(men)能夠(gou)與實(shi)際的(de)(de)(de)控制(zhi)器和(he)開(kai)(kai)發(fa)工具配(pei)套了(le)。我(wo)(wo)們(men)(men)現在(zai)所(suo)看(kan)到(dao)的(de)(de)(de)很多(duo)(duo)游(you)戲(xi)還遠(yuan)(yuan)遠(yuan)(yuan)沒(mei)有(you)完(wan)成,大(da)多(duo)(duo)數開(kai)(kai)發(fa)人員只是(shi)向(xiang)我(wo)(wo)們(men)(men)展示了(le)演示視頻,而沒(mei)有(you)讓我(wo)(wo)們(men)(men)親自去試(shi)玩。

雖然許多游戲看(kan)起來很(hen)不錯,感(gan)覺似(si)乎也(ye)很(hen)高級,但(dan)那并(bing)(bing)不意味(wei)著我們(men)就已經(jing)達到了(le)近乎完美(mei)的(de)地步(bu)。例如(ru),雖然下一代(dai)虛擬汽車的(de)外觀(guan)看(kan)起來非常(chang)華麗,但(dan)是它們(men)的(de)輪(lun)胎并(bing)(bing)沒有與地面上(shang)的(de)輪(lun)胎印完全重合。

人(ren)(ren)物(wu)動(dong)畫也有(you)待繼(ji)續完善:盡管各大游戲(xi)工作室最近采集了大量(liang)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)物(wu)動(dong)作,但是游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)物(wu)在(zai)靜止(zhi)狀態下(xia)的(de)(de)(de)外觀仍(reng)然比他們(men)(men)在(zai)交談或運(yun)動(dong)狀態下(xia)的(de)(de)(de)外觀更加細膩一些(xie)。我(wo)們(men)(men)在(zai)E3大會上沒有(you)真正地看(kan)到動(dong)作類游戲(xi)有(you)可能出現的(de)(de)(de)全(quan)新表現。如果我(wo)們(men)(men)現在(zai)能夠提供的(de)(de)(de)自由方式只(zhi)是攻(gong)擊或殺死你選定(ding)的(de)(de)(de)任何人(ren)(ren),而故事支線(xian)劇(ju)情(qing)仍(reng)然是有(you)限的(de)(de)(de),那么我(wo)們(men)(men)以后要走(zou)的(de)(de)(de)路(lu)還很長(chang)。

下(xia)一(yi)代游戲(xi)機并不能(neng)讓那些游戲(xi)看起來比以前更有吸引力,但是這(zhe)肯定是向(xiang)前邁(mai)出的(de)(de)重要一(yi)步。現在,開發(fa)出配(pei)得(de)上(shang)“下(xia)一(yi)代”游戲(xi)機的(de)(de)“下(xia)一(yi)代”游戲(xi)體驗的(de)(de)任務就落到了開發(fa)商(shang)的(de)(de)肩上(shang)。

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